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シンオウ図鑑 なし ぜんこく図鑑 474 バーチャルポケモン たかさ 0.9m おもさ 34.0kg より すぐれた ポケモンに するため プログラムを ついかしたが なぜか おかしな こうどうを はじめた。 タイプと特性 タイプ ノーマル とくせい てきおうりょく/ダウンロード 種族値 HP 85 攻撃 80 防御 70 特攻 135 特防 75 すば 90 進化 ポリゴン→ポリゴン2(アップグレードを持たせて通信進化)→ポリゴンZ(あやしいパッチをもたせて通信進化) 覚えるわざ Lv.1 トリックルーム Lv.1 テクスチャー2 Lv.1 たいあたり Lv.1 テクスチャー Lv.1 わるだくみ Lv.7 サイケこうせん Lv.12 こうそくいどう Lv.18 じこさいせい Lv.23 でんじふゆう Lv.29 シグナルビーム Lv.34 さしおさえ Lv.40 ほうでん Lv.45 ロックオン Lv.51 トライアタック Lv.56 マジックコート Lv.62 でんじほう 遺伝技 なし 育成方針 ポリゴン2のときに105だった特攻が135にアップ! すばやさも60→90に大幅アップ!ゼーット! ただ、耐久は大幅にダウンしているので特殊技でガンガン行くのがセオリー。 そしてこの特攻で「わるだくみ」も覚えます…が、やはり柔らかいので積んでる暇はないかも。 特性は「てきおうりょく」「ダウンロード」 てきおうりょく:タイプ一致技の威力が1.5倍→2倍になる ダウンロード:相手のステータスのうち、防御が低ければ攻撃、特防が低ければ特攻が上がる どちらも強力です…が、相手を選ばない「てきおうりょく」 の方が使いやすいかもしれません。 特に「てきおうりょく」から放たれるタイプ一致トライアタック・はかいこうせんは圧巻。ゼーット! とはいえ、「ダウンロード」もうまいこと特攻を上げれれば超パワーが楽しめます。 持ち物は先制して仕留める気であれば「こだわりスカーフ」、ダウンロード特性で攻撃(特攻)が上がったら困る…という場合は「こだわりメガネ(ハチマキ)」などがオススメ。 相手との相性が多少悪くても、凶悪な特性のおかげで押し切れることが多いので、こだわり系を持たせることにより十二分な活躍が期待できます。 次にわざ構成ですが、 ○特殊技候補 トライアタック タイプ一致、1割の確立でマヒ、やけど、こおり状態にする 主力技 はかいこうせん 死に際に一発!別名しねしねこうせん れいとうビーム ドラゴンの皆さんに シャドーボール ゴースト対策、でもノーマルタイプを出されると当たらない あくのはどう ゴースト対策、ノーマルに当たる分、シャドーボールよりいいかも サイコキネシス 唯一の弱点・格闘にこうかはばつぐんだ! チャージビーム 特攻アップを期待して… 10まんボルト 高威力に高めのPP かみなり 雨パなら使ってみたい ソーラービーム 晴れパなら使ってみたい ふぶき 霰パなら使ってみたい でんじほう カッコいいだろう! ○物理技候補 特性は両方とも物理技にも影響があるわけで、物理で攻めるのもないこともない… おんがえし 最高威力102、主力技 でも一度通信進化させるとなつき度が最初の値に戻るんだぜ! やつあたり 最高威力102 主力技 でも一度(ry ギガインパクト ド ン つばめがえし 必中技 でも威力が… アイアンテール ノーマル技が効かないいわタイプなどに。命中がちょっと不安 しぜんのめぐみ もっとも「しぜん」と縁が無さそうなこのポケモン それも相まってインパクトはバッチリだ! ○補助技候補 わるだくみ 一回積めばなんと特攻2倍! こうそくいどう ポリゴンZを絶対にと め ら れ な い ! じこさいせい 回復技 ↑2つのどちらかを使うなら入れておいても損はない…かも ねむる 同上 持ち物はカゴ、ラムあたり テクスチャー シャドーボールがあれば運次第でかくとうの効かないゴーストタイプに… ロックオン ポリゴンZの でんじほう! マジックコート あやしいひかり さいみんじゅつ やどぎりのタネ等をすべて反射 トリックルーム 全ポケモン中唯一自力で覚えられる! 性格は おくびょう(攻撃↓すばやさ↑) ひかえめ(攻撃↓特攻↑) 性格ひかえめでも、素早さ調整すればスカーフ持ちで種族値130組だって抜けるゼーット! 努力値は 攻撃or特攻 252 素早さ 252 もしくはLv50時に134になるように調整 残り HP といったところでしょうか。 最後にトライアタックについての追記: ポリゴンZを特殊型で使う場合、ほとんどの人が主力で使うと思われる「トライアタック」、シンオウ地方に来るとレベル51で覚えるのでレベル圧縮が効かない戦闘を考えてる場合は気をつけて。 一応カントー、ホウエン地方ではレベル36でトライアタックを覚えますが、この場合特性はどっちに転ぶか分からないのでこれもまた注意。 コメント なんとポリゴン2があやしい進化を遂げました。その名もゼーット! ただし「あやしいパッチ」は1個しか入手できない上に精密機器なので大事に扱いましょう。 自分は特殊フルアタで使っていますが特性のお陰もあり非常に強力なポケモンです。 さぁみんなも ゼ ー ッ ト !
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■とくせい トレース 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww しかしヤードランのもらいび、ヤャラランガのぼうだん、ヤンタロス(炎)のいかく等をパクられると遂行不可能になりかねませんなwww 高火力特殊ヤケがいない場合はヤリジュラスのじきゅうりょくもヤバめですなwwwヤリジュラス自身は眼鏡りゅうせいぐん連打で後出しを許しませんがなwww 災い系の特性をコピーされると災い系の特性が打ち消されてしまうので注意する以外ありえないwww ダウンロード C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww アナライズ イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww トライアタック 状態異常は必然力で回避以外ありえないwww テラバースト 妖テラスの際は採用されますかなwww イカサマ 一部のヤケモンはこれに注意ですなwww トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり めんどくさいだけですぞwww でんじは ボーナスですぞwww ■考察 ポリゴン2の型自体に変動はありませんなwww強いて言えばAT型が減少していますかなwww ただし今世代ではテラスタルでタイプ変更が出来るので、格闘ヤケモンで一致技を撃てば必ず勝てるというわけではありませんなwww 基本的なテラスタイプは毒妖霊水など、ポリゴン2が受けられる範囲を広げるようなものが主流ですなwww じこさいせいのPPが減少しているため、一部のヤケモンではPPが切れるまで粘れるようにはなりましたなwww ただしこちらの高火力技もPPが少ないものが多く命中率が低めなものも多いので、過度に期待して試行回数を増やそうとするのはあまり良くないですなwww はたきおとすが大量配布されているので頃合いを見計らって輝石を落とせばやkですなwww ただしサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられますなwww特にオーガポンに不利なヤケモンだとオーガポンを呼ぶ可能性はそこそこありますぞwww トリルについてですが、裏にアチグマがいてトリルを貼られた場合安易にこいつを倒すのはオススメしませんなwwwヤーティのアチグマ対策が上から()アチグマを倒せるヤケモンで固める方法だった場合後から出てきたアチグマにすべてを破壊されますぞwwwトリルは基本ボーナスですがアチグマを上から()倒すというあまり論理的でない対策を取っている時はボーナスではなくなってしまうんですなwwwアチグマを受けられるヤケモンはほぼいないので仕方がありませんがなwww ウーラオスの剣舞習得により対ウーラオスは諦めほうでんを切る個体が今世代は多いですかなwww わざわいの○○やおうごんのからだ等ぶっ壊れ特性も増えたためか剣盾禁伝環境から続いて特性はトレースが優勢ですなwww ただほぼほぼトレースだった開幕直後と異なりダウンロードが増えつつありますなwww ■対策ヤケモン ■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン ヤザンドラ きあいだまがめちゃ効くので倒せますなwww珠以上で確2ですぞwww一応控えめDLれいとうビームも1発耐えますなwww だいちのちからやラスターカノンがあると、毒テラスや妖テラス切られた場合でも対応が可能ですなwww ヤタグロス 基本的にはたきおとす→アームハンマー連打、鉢巻なら初手からアームハンマー連打で行けますなwww アナライズイカサマは1発耐えますが、相手がC特化の場合繰り出し際の被弾と合わせるとそれがどの技でも乱数になりますなwww 元々のタイプ上、毒テラスと妖テラスのどちらにも強いのは利点ですなwww ヤードラン 眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww 厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww 偶発対面でもらいびトレースされていると遂行不可能になる点だけ注意ですなwww ヤンブオー パルデアヤンタロス(炎) ヤノヨザル ヤャラランガ ヤルズキン ヤツノカイナ ヤリテヤマ ヤリジオン + 長いので候補以下は折り畳みますなwww イイネイヌ イダイナキバ 一撃ウーラオス ガラルサンダー ヒスイジュナイパー ヒスイドレディア ヘラクロス ブリガロン 格闘ヤケモンですなwwwテラスタルによる半減受けには注意ですなwww ヤンブオー、ヤルズキン、ヤリテヤマなどははたきおとすも使えますぞwww 下手にインファイトでDを落とすと抜群技で倒されかねないので、ヤンタロス(水)や連撃ヤーラオス辺りは微妙ですなwww イダイナキバも同様ですが、先にはたきおとすから入ることである程度安定して倒すことが出来ますなwww ■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン ヤーユイ 眼鏡必須ですなwww HB相手ならあくのはどうが確2ですなwww HD相手でも再生を合わせられなければヤーバーヒート+C↓↓ヤーバーヒートで焼き払えますなwww あまり論理的ではありませんが、命中安定でPPが多く怯みもあるあくのはどう連打でも相手の方がやや苦しくなりますかなwww 現状認められていないだいもんじをヤーバーヒートと両採用しているならHDもだいもんじ2発で突破できますが、向こうは外し()を期待して再生連打するでしょうなwww 偶発対面でわざわいのたまをトレースされていると遂行が難しくなる点だけ注意ですなwww 一応HB相手であればあくのはどうやだいもんじで押せなくはないですなwww ヤティオス ラスターパージ連打で誤魔化しですなwwwヤロテスタントならサイコノイズという手もありますなwww 仮に追加効果なしでも、珠ラスターパージ+りゅうせいぐんならHB相手に対して丁度確定を取れることを覚えておくとよいですなwww雫でも乱数圏内ですなwww また眼鏡の場合は眼鏡りゅうせいぐん+C↓↓りゅうせいぐんでもほぼ確定取れますぞwww 抜群な上無駄にAが高くイカサマで結構痛いダメージをもらってしまうのでAは粘る以外ありえないwww ウォッシュヤトム 眼鏡必須ですなwww でんじは無効、眼鏡ハイドロポンプでHB相手を高乱2にできますなwww 相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確3に抑えるので基本的には余裕ですなwww 下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるのではないですかなwww ヤンダー ヤァイヤー ヤーマンダ ヤシレーヌ 化身ランドロス 眼鏡必須ですなwwwHB相手を確2に出来ますなwww ヤンダーはでんじは無効、ヤァイヤーやヤシレーヌはれいとうビーム等倍以下ですなwww 化身ランドロスはれいとうビームが激痛ですが、HB相手なら眼鏡ちからずくきあいだまで必然力の範囲内で一撃撃破可能ですなwww ニンフィア 眼鏡ハイパーボイスでHB相手を高乱2ですなwww 旧世代ではフェアリースキンの補正率低下によりポリゴン2などへの遂行が不安定となり落第していますなwww ただし今世代ではじこさいせいのPPが減少したため、連打していればお相手がジリ貧になりますなwww ■その他 ヤーガポン ヤオガエン ヤンギラス ヤオンジェン ヤドロクツキ ヤリルリ + 長いので候補以下は折り畳みますなwww テツノワダチ アローラベトベトン ラグラージ ワルビアル 上記以外のはたきおとすヤケモンですなwwwサイクル序盤であからさまに叩きに行くと逃げられるので注意ですなwww かみくだく採用ヤンギラスは、はたきおとす非採用でも砂ダメと追加効果で押し切れることがありますなwww ラウドボーン フレアソング連打でやkwww てんねんをトレースされた場合は能力下降も無視してくれるのでヤーバーヒート連打でやkですなwww ★第8世代 + ... ■とくせい ダウンロード 現状、採用率は5割程ですぞwwwもともとのCも比較的高いこいつにダイマックスされるとなかなか厄介ですなwwwB<D調整で対策ですなwww トレース 特殊型ヤャラランガはぼうだんをパクられると遂行不可能になりますなwww また、もらいびヤケの炎技やいかくヤケの物理技に対して低負担で後出し出来てしまう点も留意ですなwww アナライズ 今世代では火力を求めるポリ2が多いですなwwwイカサマの火力アップなどに使われますぞwww 現在ダウンロードの次に多いですなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ採用されてますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww10万よりこちらの方が圧倒的に多いですぞwww トライアタック 前作までとは打って変わって所有者が非常に多いですぞwww状態異常は必然力で回避以外ありえないwww はかいこうせん 採用率こそ低いですが、ダイマ時の破壊力は目を見張るものがありますなwww からげんき 主にアナライズ型に採用されますなwwwボーナスですがかみなりでうっかり麻痺には注意ですかなwww アイアンテール ダイマ時にBを上げてきますなwww主にアナライズ型に採用されますぞwww イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり めんどくさいだけですぞwww スピードスワップ Sを削いできますが一番怖いのはジャイロボールの威力減少ですぞwww でんじは ボーナスですぞwww ■考察 今世代ではどくどくを習得できなくなったため、必然的に攻撃的なポリゴン2が増えましたなwww広い技範囲と高いCなどからダイマックスとの相性も悪くなく、なかなか困難ですなwww はたきおとす習得者の減少、飛行技の流行による格闘への逆風などから対策ヤケモンも減少していますぞwww ダウンロードの採用率が5割を超えているため、ダウンロード対策調整をできる限り多くのヤケモンでしておきたいところですなwww シーズン12時点で、ポリゴン2の性格はD↑が55%、B↑が25%、C↑が20%となっていますなwww そのため、前世代までと異なり特殊大火力でゴリ押すのは難しくなっていますぞwww 逆に、物理は高火力等倍や不一致格闘で落とし切れる機会が前世代よりは増えたとも言えますなwww HB特化に物理技で確2を取るには火力指数59564必要ですなwww等倍ではヤッチラやヤプ・ブルルくらいしか出せませんなwww HD特化に特殊技で確2を取るにが火力指数61346必要ですなwww等倍で連発出来るのはアナライズヤバコのみですぞwww しかしH振りだけなら物理は42000、特殊は43782で足りますぞwww目安はメタルコートヤットレイのジャイロボール(43200)と珠ヒトムのオーバーヒート(43602)ですなwww ■対策ヤケモン ■HB,HD関係なく確2を取れるヤケモン ヤッチラゴン 鉢巻でんくちなら自己再生されようが関係なく確定2発ですなwwwBに振っていなければ確1ですぞwww 受けるときはC無振りのれいとうビームでも致命傷になりかねないので要注意以外ありえないwww DL発動したC特化冷凍ビームはD振りヤッチラゴンでも18%の低乱数1発、B振りの時はC無補正無振りでもDL発動されると6%の低乱数1発ですぞwwwwダウンロードを不発にさせたうえで電気技か自己再生への後出しを狙いたいですなwww ヤードラン 眼鏡ならマグマストームの追加効果込みで突破出来ますなwww拘束して逃しませんぞwww 厳密にいえば相手がD特化だった場合は乱数になりますが何食らっても3回は耐えるのでどちらにせよ余裕ですなwww 珠持ちでもマグストヤバヒ両採用なら突破出来るかもしれませんなwww ヤッシブーン ヤーラオス(いちげき) 格闘ヤケモンですなwww ヤーラはくろおび以上でB無振りを確1、鉢巻でB特化を中乱数1発ですなwww鉢巻ヤッシブーンはHBでも必然力圏内の高乱数1発ですぞwww ヤーラオスは特殊耐久が低いため、1発で仕留め切れないと厳しいですぞwwwこの傾向が顕著な連撃は主にそのせいで落第しましたなwww ダイマックスを切られると対面からでも撃ち負けることがありますなwww ヤットレイ 叩きとウィップで突破可能ですなwww しかし鉢巻でないとHBに確2を取れず、はたきおとした後に1度引かなければいけませんので注意ですなwww ■HBのみ確2、高乱2を取れるヤケモン 眼鏡ヤプ・コケコ かみなりで確2を取れますなwwwしかしフィールドが切れると乱2まで落ちますなwww運が悪く無ければ4発で落とせますので全弾当てるか麻痺を引くかして基本突破出来ますなwww 眼鏡ウォッシュヤトム 電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww 相手からの最大打点はトライアタックですが、DL発動されない限りC特化だろうが確定3発に抑えるので基本的には余裕ですなwww 下から再生連打されると厳しいですが、相手からはトリック()しにきたように見えるので基本引くか殴るかしてくるはずですので大丈夫ですなwww 眼鏡ヤラミドロ きあいだま連打ですぞwwwヘドロウェーブでも押せますなwww DL発動していない特化以外のれいとうビームなら2発耐えますぞwww ■HDのみ確2、高乱2を取れるヤケモン ヤンギラス 全く論理的でないですが砂と数値で無理矢理突破ですなwww かみ砕き続ければいつかBダウンを引きますぞwww そうしたらあとはばかぢからで〆ですなwww ヤラヤラ かわらわりで確2を取れますぞwwwイカサマはホネが乗らないので余裕ですなwww フレドラならB振りも乱数2発ですが反動が痛すぎるのでよくありませんなwww ヤリュウズ C特化冷ビはギリギリ2回耐えるので鉢巻ならなんとか殴り勝てなくもないですなwww かわらわりがなくとも地震で確2ですが、Bに振られるとかわらわりでも無理ですなwww ■その他 ヤプ・ブルル ヤオガエン ヤビゴン ヤリルリ ヤサイドン ヤンドロス ヤッカグヤ 不一致高威力格闘打点持ちヤケモンですなwww 再生連打がきついものばかりなので対策にはなってませんが実戦中の処理ルートの確保には繋がりますぞwww ヤンダー ヤァイヤー ヤーマンダ 眼鏡ならHB相手に確2をとれますなwww こちらも処理ルートの増加に繋がりますぞwww ★第7世代 + ... ■とくせい トレース 耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww しかしヤードランのもらいびやヤャラランガのぼうだんをパクられると危険ですなwww マイナーなヤケモンではヤイリューのマルチスケイル、ヤャンデラのもらいび、ヤドクインのちからずくもちょっと嫌ですなwww ダウンロード C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww アナライズ イカサマの火力アップとかで採用されることがありますなwww ■採用されるわざ タイプ 備考 れいとうビーム ほぼ確実に持っていますなwww じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww 10まんボルト 冷Bとの相性補完ですなwww ほうでん 10万Vより低威力なのでボーナスですなwww電気技所持率はおよそ50%弱ですぞwww シャドーボール 一貫性はありますが低火力で追加効果も微妙ですなwww イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww トライアタック 一致技ですが過半数が持ってませんなwww めざめるパワー めざ炎は対ナットハッサム、めざ地は対ヒードランですなwwwめざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww どくどく 無対策では運命力(急所とか)がないとハメが成立してしまいますぞwww でんじは トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww みがわり 補助技()対策や追加効果回避目的で採用されることがありますなwwwこれ採用時はがっつりS調整されてますぞwwwオバヒ流星群で処理する時や必然力が不足した時は厄介ですなwww SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww ヤーティには全然関係ありませんが、第五世代あたりからDL恩返しでガモス対策した型が登場したり、ORASで空元気採用したりする型も存在しましたぞwww ■対策ヤケモン 以下の対策ヤケモンは図太いHBを前提として書かれていますなwww メガヤラクロス インファでHB特化ポリ2に8割以上入りますなwwwとんボルチェン等で少し削って繰り出せば突破ですなwww ヤードラン 毒々無効、冷Bトラアタ半減、10万も大して効かないので後出し余裕ですなwwww 珠以上のマグスト2発か眼鏡orZヤバヒ2発で突破できますなwwwもらいびトレースとヤバヒのC↓↓には注意ですなwww ポリ2に電磁波されると先制再生でヤバヒによる突破が無理になりますぞwww 眼鏡orドラゴンZ ヤティオス 眼鏡流星1.5発かZ流星+流星で倒せますなwww 砂ダメなどで少し削れば眼鏡サイキネ2発でも倒せますなwww 姉の眼鏡サイキネで倒せる場合がある=チョッキテテフのフィールドサイキネでも倒せるということですぞwww 眼鏡ウォッシュヤトム 電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww 眼鏡ヒートヤトム 眼鏡雷2発ですなwww眼鏡ヤバヒ1.5発では削りきれませんぞwww また、Zオバヒ+オバヒなら命中安定で倒しきれるみたいですなwww ヤバコイル 毒々・電磁波無効で、ポリ2からの有効打はドラン意識のめざ地しかないため余裕ですなwww ハガネZ時には普通のラスカノ→Zラスカノの順で使わないと再生されますぞwww ヤプ・コケコ フィールド下Z雷+ボルチェンで撃破が出来ますなwww電磁波無効ですなwww 適切にZを撃てれば余裕ですなwwwトリルや再生を合わせられないように注意ですなwww もちろん眼鏡雷2発とかでもいいですなwww DLでCが上がっていると後出しは厳しいので注意ですぞwwwこいつ以外にも対策ヤケモンはいた方がいいですなwww 気合玉ヤザンドラ 気合玉がめちゃ効くので倒せますなwwww サザンの気合玉が刺さる相手はポリ2とバンギぐらいしかおらず、技スペの圧迫に注意ですなwww アームハンマーメガヤタグロス HB特化ポリ2をアームハンマーで乱2にできますなwwwS↓後のメガヤタのSは86で無振り60族よりまだ速いですなwww 対策というより処理ルートの一つといった感じですかなwww ヤルズキン ハリテヤマ ヤトヤトン ヤルビアル ヤットレイ ヤラヤラ ヤリルリ メガヤチート 叩き落とすヤケモンですなwwwサイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww 最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww たまにポリゴン2の裏にいるゲンガーやグライオンへの牽制にもなりますなwww ブリガロン ビリジオン キテルグマ/第7世代 ヤャラランガ ヤッシブーン 叩き落とすの無い格闘ヤケモンですなwww環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww ビリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwwwどちらもインファが使えますぞwww + 馬鹿力のA↓込みの計算 H252ポリゴン2のHP実値:192 そのときのじこさいせい回復量:96 合計HP:288 そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww 以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww 鉢巻ブリガロン 1回目馬鹿力:152~180 2回目馬鹿力:102~122 合計:254~302 格闘Zブリガロン 1回目Z馬鹿力:162~192 2回目馬鹿力:152~180 合計:314~372 鉢巻キテルグマ 1回目馬鹿力:168~200 2回目馬鹿力:114~134 合計:282~334 格闘Zキテルグマ 1回目Z馬鹿力:180~212 2回目馬鹿力:168~200 合計:348~412 珠ヤッシブーン 1回目馬鹿力:159~190 2回目馬鹿力:109~127 合計:268~317 鉢巻ヤッシブーン 1回目馬鹿力:186~218 2回目馬鹿力:122~146 合計:308~364 格闘Zヤッシブーン 1回目Z馬鹿力:194~230 ※1回で撃破済み ブリガロン、キテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww 鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww 鉢巻ヤプ・ブルル ウッドハンマーが6.5割~8割入るため受け出しさせませんなwww 前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww メガヤザードンY 火力といえばこいつですなwwwヤバヒ1.5発とかソラビ→ヤバヒでHB程度なら消し炭ですなwww ひでり効果で冷B凍りワンチャン()はありませんなwww 眼鏡ヤツロイド 毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確2、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww 気合玉ヤドクイン 珠力尽く気合玉2発で突破可能なようですなwwwさらに毒々、電磁波無効ですぞwww 無振り冷Bは確3ですので繰り出しも余裕ですなwww ■その他 60族付近のヤケモンは注意 サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww 61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww Zワザの使うタイミングに注意 ヤバコイルでも少し触れましたが、使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョクの攻撃技の順にするんですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww) 先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww 特に60族のヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww 裏のポケモンに注意 ポリ2と組まれることの多いポケモンには馬鹿力や流星群を半減以下に出来るポケモンも多いので注意以外ありえないwww 下手に撃つと後続の起点になりますなwww ミミッキュやメガクチート、ほか飛行ATなどはどのシーズンでもよく組まれるポケモンのTOP10に入っていますなwww 特殊技の方が崩しやすい これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提の話ですが、さすがに輝石があってもH振りだけなら十分な特殊耐久は確保されていませんなwww 対策ヤケモンに書いていませんが眼鏡ヤシレーヌのドロポン連打とか、眼鏡カットヤトム・眼鏡ヤンダーの雷連打、眼鏡ヤラミドロのヘドウェ連打等でも倒せますぞwww なお特殊受けも一定数居ますが、押すヤケが特殊から物理になるだけなので根本的には同じですなwww ようは特殊か物理か防御の甘い方でゴリ押しということですぞwww個体数が物理受け(、アタッカー型)>特殊受けのため特殊でのアプローチが得策ということですなwww ヤプ・レヒレ 毒々されると再生連打され特殊技でも突破困難になることがありますぞwww ミストフィールドは毒々、電磁波、トラアタの追加効果をシャットアウトできますなwww浮いてないヤケモンだけですがなwww 毒々持ちは減っている点、レヒレ自体にはポリ2をどうにかする能力は持ち合わせていない(眼鏡ドロポンでは必然力内で押し切れない)点には注意ですなwww ★第6世代 セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww ★第5世代 セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww 当時はヤリテヤマが一軍でしたので困ることは少なかったんじゃないですかなwwww ポリゴン2/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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五十音 ア イ ウ エ オ カ キ ク ケ コ サ シ ス セ ソ タ チ ツ テ ト ナ ニ ヌ ネ ノ ハ ヒ フ ヘ ホ マ ミ ム メ モ ヤ ユ ヨ ワ
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意味だけ説明すると… エッジ=辺 ポイント=頂点 ポリゴン=面 辺と辺がつながって面ができ、頂点ができる。 三角形には3つの頂点と3つの辺と1つの面。 ポイント エッジ ポリゴン これが立体的に続いてって物体ができる。 ぉー数学ぽい(゚∀゚ )←数学2とか3の人…orz さ、それぞれを選択するにはどうすればいいか! どれを選択するにも画面右上の「Select」で「エッジ/ポイント/ポリゴン」を選べばいい。 ショートカットも書いておこう… エッジ→E(1つずつ選択できる)/I(こっち側に見えてる辺だけ選択できる) ポイント→T ポリゴン→U(1つずつ選択できる)/Y(囲った範囲を全部選択できる) まだありそうだなー( ´∀`) まぁ今はいいや。 Spaceキーで白枠になって、オブジェクト全体を選択してることになる。 ドラックしたり、マウスの真ん中クリックしたりで色々な選択方法が! また今度まとめとこう。
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ニリゴン2@輝石 図太いHBor穏やかHD どくどく、まもる、じこさいせい、影分身orマジックコートorイカサマ c値+107 輝石によりニレセリア並に硬いでござるvvvvvvv 特性はマルスケやマジックミラー等をコピーできるトレース一択でござるvvvv マジックコートは厄介な挑発や毒々を跳ね返せるでござるvvvv 名前 コメント
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ミリゴン2 穏やかHDトレース@輝石 確定:自己再生 選択:身代わり 眠る 電磁波 かげぶんしん トリック トリックルーム おなじみの硬さディズなwww ただしミピナスと役割かぶりそうディズぞwww
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シルフ製ポリゴンシリーズの不正進化態に関するレポート 最近、巷でシルフ製のポリゴンシリーズを不正に進化させる パッチプログラムがネット上のファイル共有等で 出回っているという噂をよく耳にする。 今回、偶然にも元シルフ社員である私が噂の不正パッチを 入手することが出来たのでそれに関する記録をここに書き留めておく。 今回使用した不正パッチはシンオウ地方某所の怪しげな露天にて 購入したものである。価格は34,800円でDVD-RAMメディアに 記録された形で販売されていた。 【問題のパッチの解析】 シルフに勤めている元同僚に頼んでパッチの解析を依頼したところ、 プロテクトの虚弱性が指摘されていた98年製の 初期型アップグレード「P-UPG 1.00 GENERAL」のプログラムを 一部流用、書き換えされて使用されていたことが判明した。 さらに内部の能力強化プログラムを解析してみると特殊攻撃力の値が 本来制限されている数値をオーバーしていた。 今のところ報告はないが、もしこの不正進化を施したポリゴンが 制御不能に陥り、ネットワーク上で暴走を始めたら この特殊攻撃力の高さから相当な被害が出ると予想される。 【進化実験】 今度はそのパッチを実際にポリゴン2にあてて進化させてみた。 (不正パッチは今後のためにバックアップを取って保存することにした。) 今回使用したポリゴンは私がシルフを退職する際にデボン社等のライバル会社に 再就職しないことを条件に複数譲り受けた実験用ポリゴンの内の1体である。 進化したポリゴンは従来とは違う一本足になり、 頭にアンテナのような物が付いた奇妙な姿をしたものだった。 巷ではこれを「ポリゴンZ」と呼んでいるらしい。 さらに特殊防御力を重点的に強化した他のポリゴンやポリゴン2に サイコキネシスなどの特殊攻撃をぶつけてみたところ 一撃でKOしてしまうなどの恐ろしい能力を見せ付ける結果となった。 しかし、バトルの後に「Z」自身にバグが発生し、いきなり意味も無く 室内を動き回ったり、残りの電力がMAXだというのに充電を促す音声が 延々流れたりと不審な挙動が見られた。 周りに害は無かったがこれ以外にもバグがあるとしたら パッチ解析の項にも書いたネットワーク上での暴走が危惧される。 【総括】 今回の実験データをシルフカンパニーに提出したところ、シルフ側から 「近いうちにポリゴン不正進化態を元のポリゴン2に戻すための 修正パッチプログラムを全国のシルフカンパニー製品取扱店にて無償配布する。」 との返答があった。 もし誤って不正パッチをインストールし、ポリゴン2を進化させてしまった方がいたら 安全のためにも急いでこの修正パッチを組み込んでポリゴンを元の姿に戻してやってほしい。 実際に確認されてはいないが、何よりも感情処理プログラムのバグでそれまでのトレーナーとの 記憶を失うことは何があっても避けていただきたい。それがポリゴンのためであると私は思う。 今回実験に使用したポリゴンも修正を施し、現在は普通のポリゴン2として暮らしている。 また、不正パッチを違法に取り引きしている人物を見かけたら 急いで警察もしくはシルフ本社に通報、正確な情報を提供してほしい。 以上。
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/46.html
長いトラックだとエラーが出てExportできない? BTBでは長いトラックが作成可能なものの、できたデータをExportしようとするとエラーが出る場合がある。Export先がrFactorの場合(だけ? その他の場合は未検証)、路面のポリゴン数が65536(2^16)を超えるとエラー発生するようだ。 エラーの出るデータの例 じゃぁどうする? 分割したトラックをつなげていけば大丈夫だけど、こんな手も エラーの出ないデータの例 Materialを変更しておく
https://w.atwiki.jp/altair0/pages/399.html
情報は下記新wikiを参照してください ttp //www9.atwiki.jp/altair1/
https://w.atwiki.jp/magnagate/pages/261.html